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Text File  |  1998-11-06  |  1.2 KB  |  73 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1. Tutorial 2 - Hierarchy and Lighting
  2.  
  3. 1) Open your level from Tutorial 1.
  4.  
  5. 2) Rename the objects.
  6.  
  7. In the Hierarchy window, double-click brush 1 and type Room.
  8. Double-click Single Player Start and type Player:
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19. Renaming objects helps prevent you from getting lost as you start adding more and more objects.
  20.  
  21. 3) Create a light source.
  22.  
  23. Choose Create Entity... from the Special menu.
  24.  
  25. Find the Invisible Light entity and click Create:
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42. 4) Increase the brightness to 250.
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56. 5) Rename the light to Light 1.
  57.  
  58.  
  59. 6) Select and lock the Room object.
  60.  
  61. Select the Room object in either the Hierarchy or one of the rendered views.
  62.  
  63. Choose Lock (not Lock Textures) from the Object menu , or you can put a tick in the lock column next to the Room object in the Hierarchy.
  64.  
  65. By locking the Room, it is no longer in the way and will not obscure us trying to select an object inside the Room.
  66.  
  67. 7) Position the light.
  68.  
  69. Select the light entity (it is the smaller of the two blue boxes) in one of the rendered views and drag it to wherever you like as long as it is inside the room. Experiment with clicking and dragging in the other views as well.
  70.  
  71. 8) Run the level in Quake.
  72.  
  73. Again, save your level somewhere safe as we’ll use it for the next tutorial.